Tisdag 23 juni 2026
-
Talent supply is one of the critical challenges of the future. How can we open doors for new talent, broaden the recruitment base, and secure skills for the games industry, and for society as a whole?
-
Sweden has many of the world’s best game creators and a long history of sustainability leadership. How can these strengths be combined to take the lead in driving innovation while safeguarding the planet and promoting social sustainability?
-
I en tid då desinformation och falska nyheter sprids snabbt och demokratiska principer utmanas, behöver vi stärka samhällets förmåga att motstå manipulation. Kan spel vara en plattform för att öka medvetenheten, bygga resiliens och främja kritiskt tänkande?
Hot mot demokratin i spelmiljöer?
Finns det hot mot demokratin i spelmiljöer och hur ser de i så fall ut? Det demokratiska samtalet ska präglas av öppenhet och möjlighet att ta ställning utan att bli utsatta för hot och hat, men hur ser det ut i våra spelmiljöer? Vilka risker ser spelare för påverkan och antidemokratisk verksamhet? -
I en tid då desinformation och falska nyheter sprids snabbt och demokratiska principer utmanas, behöver vi stärka samhällets förmåga att motstå manipulation. Kan spel vara en plattform för att öka medvetenheten, bygga resiliens och främja kritiskt tänkande?
Käften!
Demokratin backar, steg för steg, mitt framför ögonen på oss. Vi behövde ett nytt sätt att nå ut, folkbilda och rusta allmänheten i att känna igen demokratisk nedmontering. Spelet Dictator of Sweden och uppföljaren Käften! -kampen om det fria ordet blev våra nycklar. Kombinationen av svåra frågor och humor visade sig vara ett otroligt sätt att nå ut.
Fiction i allmänhetens tjänst
Floodlight förenar spelutvecklare med grävande journalister, för att skapa spel baserade på riktiga granskningar. I ett av våra spel – Dark Money – spelar du som en revisor som är tvungen att tvätta pengar åt en kriminell organisation. Spelet är baserat på OCCRP:s gräv inom internationell pengatvätt. -
In a time when disinformation and fake news spread rapidly and democratic principles are challenged, we need to strengthen society’s ability to resist manipulation. Can games serve as a platform to raise awareness, build resilience, and promote critical thinking?
How can live action role-playing (larp) cultivate democratic engagement and innovate civic education? Increased polarization calls for investigation of alternative cultural expressions like games for political dialogue. The EU project Larpocracy explores how live-action roleplay (larp) can foster perspective-taking and be drawn on by educators and policymakers to promote democratic deliberation.
-
In a time when disinformation and fake news spread rapidly and democratic principles are challenged, we need to strengthen society’s ability to resist manipulation. Can games serve as a platform to raise awareness, build resilience, and promote critical thinking?
A panel discussion reflecting on and summing up Democracy Defense: Level Up – an afternoon dedicated to democracy, featuring a series of short program segments that highlight how games can defend and promote democratic values. Level up your democracy defense with us!
-
Skärmtid, åldersgränser, och dataspelande - vart går gränsen mellan berättigad oro och överdriven panik? Hur kan samhället och politiken hantera verkligheten i ungas digitala liv utan att falla för den klassiska moralpaniken?
Onsdag 24 juni 2026
-
2026 är spel temat för både Bokmässan och Läslovet. Varför? Spel är berättelser, språk och kreativitet – från digitala äventyr till brädspel. De utmanar fantasin och skapar nya sätt att uppleva historier. Hur kan spel främja läsglädje, utveckla språk och inspirera till skrivande?
-
Spel är idag en av Sveriges största kulturformer, men hur speglas det i kulturpolitiken? Under det senaste året har riksdagen fördjupat sig i spel som kulturellt uttryck och dess förutsättningar jämfört med andra kreativa branscher. Vilka lärdomar har dragits, och vad bör nästa steg vara?
-
Lönegolvet för arbetskraftsinvandring gör det svårt för mindre företag och startups att anställa rätt personal i en global bransch. Hur ska vi lyckas både attrahera och behålla rätt talanger till svensk spelindustri?
-
Den svenska spelbranschen står inför en unik möjlighet att växa. Forskning, innovation och kompetensutveckling kan stärka branschens konkurrenskraft ytterligare. Hur ska industrinära svensk spelforskning utvecklas för att nå dessa mål?
-
Allt fler unga upplever ofrivillig ensamhet samtidigt som ett blomstrande föreningsliv väntar i spelvärldar. Vi belyser spelkulturens roll som en livsviktig arena för social gemenskap, och ställer frågan: hur vi kan vända ensamhetskrisen genom att satsa på ungas intressen?
Torsdag 25 juni 2026
-
AI påverkar alla branscher. Men vad är AI egentligen och vad skulle AI kunna göra för spelbranschen? Vi berör både utmaningar och möjligheter i ett seminarium om AI för spel, bortom bara generativt innehåll.
-
Ungas engagemang minskar i Sverige, trots att rapporter visar att unga vill engagera sig. Vi ser ett glapp mellan det formella och informella engagemanget - vad är det som gör att det inte är lika läskigt att driva saker utanför föreningsformen? Är föreningsformen i sin nuvarande form daterad?
-
För spelutvecklare är den globala digitala marknaden både en möjlighet och en utmaning. Fragmenterad reglering, moms och marknadshinder riskerar att göra det svårt att nå spelare över hela världen – trots att digital handel i teorin ska vara gränslös.
-
Spelbranschen i Sverige är en viktig drivkraft för innovation, kultur och kreativitet, men möter ofta strukturella hinder för att utvecklas – från föråldrade definitioner av innovationsstöd till nedlagda utbildningsmöjligheter i regioner utanför storstäderna.
-
Spel är idag en viktig social och kulturell arena för många människor. Hur kan spel främja förmågan att leva, och användas för att skapa trygga och inkluderande miljöer och stärka viktiga kompetenser? Hur kan beslutsfattare stödja spelkulturen som en viktig del av ungas (och vuxnas) vardag?